Arquivo do Autor: Angelito

Habilitando o Cockpit no CentOS 8

O Cockpit é um software de gerenciamento via web disponível na versão 8 do RHEL (RedHat Enterprise Linux) e em sua versão gratuita, o CentOS (Community Enterprise Operating System).

Através do Cockpit é possível configurar praticamente todo o servidor através de uma interface web. É possível também acompanhar e monitorar o status do servidor. Se você não gosta muito de SSH, é sua oportunidade de abandonar a tela preta. 😛

Para instalar o cockpit no CentOS ou RHEL 8, basta executar os comandos abaixo:

# Atualizacao dos repositorios
sudo dnf update

# Instalacao do cockpit
sudo dnf -y install cockpit

# Ativacao do servico
sudo systemctl enable --now cockpit.socket

# Liberacao do firewall
sudo firewall-cmd --add-service=cockpit --permanent

# Reload do firewall
sudo firewall-cmd --reload

Após a instalação você pode acessar o console web através do IP ou hostname do seu servidor, utilizando a porta 9090. No meu caso, ficou algo assim:

https://192.168.0.90:9090

Abaixo uma captura de tela da interface do Cockpit:

Até a próxima 😉

Instalando o htop no CentOS 8

O htop é uma ferramenta de monitoramento de linha de comando bastante útil. É uma alternativa “mais bonita” ao clássico comando top.

Porém o htop não vem instalado por padrão no CentOS 8. Para instalá-lo, basta executar os comandos abaixo:

# Atualizacao do repositorio
dnf update
# Instalacao do repositorio adicional
dnf install epel-release
# Atualizacao do repositorio com o repositorio adicional instalado
dnf update
# Instalacao do htop
dnf install htop

Após isto, basta executar o comando htop. Abaixo, uma imagem com a execução do comando:

Até a próxima 😉

Análise Comparativa Entre Tecnologias de Backend

Terceiro e último post sobre minhas contribuições acadêmicas dos últimos anos, venho apresentar o TCC do curso de Especialização em Aplicações Web da FURG, que conclui em 2019. Como trabalho de conclusão, fiz um estudo comparando as principais tecnologias de backend: Java, NodeJS e PHP. 

O artigo pode ser baixado AQUI.

Spoiler: Java ganhou, mas acho que foi injusto! 😛 hehehe

Até a próxima 😉

Obsolescência Profissional na Engenharia de Software

Seguindo a linha de publicações acadêmicas (o que pode servir como desculpa pra eu ter passado tanto tempo sem postar no blog), em 2018 conclui o curso de Especialização em Engenharia de Software pela Unisinos. O resultado foi um TCC que apresenta uma pesquisa sobre o pensamento de profissionais de TI em relação a obsolescência profissional.

O artigo pode ser baixado AQUI.

Até a próxima 😉

iGenda – Meu primeiro (ou segundo) TCC

O iGenda foi um sistema que desenvolvi em 2016 quando me formei na graduação de Sistemas Para Internet pela ULBRA. O sistema basicamente é uma agenda, com gerenciamento de clientes, atividades, calendário e negócios.

O sistema é realmente bem básico e o código fonte está disponível no Github. Junto com o sistema, um “hotsite” da aplicação também é disponibilizado. O sistema está disponível nos idiomas inglês e português.

Você pode fazer o download do código AQUI ou acessar o repositório no Github.

Até a próxima 😉

Instalando o Tomcat 9 no Ubuntu Server 18.04.3 LTS

Buscando na internet informações sobre como instalar o Tomcat 9 no Ubuntu Server me levou sempre a tutoriais onde era necessário baixar e instalar o Tomcat de forma manual.

Porém existe uma forma MUITO mais fácil de fazer este procedimento: nosso velho e querido apt.

Para instalar o Tomcat 9 no Ubuntu Server 18.04.3 LTS, basta exeutar os seguintes comandos:

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Ray Casting em JavaScript

No começo da década de 90, quando os recursos computacionais eram bastante limitados, surge um jogo revolucionário: Wolfenstein 3D. Utilizando uma técnica chamada Ray Casting, o jogo conseguia reproduzir um ambiente 3D a partir de um mapa 2D, fazendo apenas cálculos muito loucos simples.

Segue então um exemplo de um cenário 3D, similar ao Wolfenstein 3D, porém utilizando apenas JavaScript. O código está todo comentado em português e foi baseado neste tutorial.

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Breakout em JavaScript

Uma das dificuldades que encontrei quando comecei a estudar o desenvolvimento de jogos eletrônicos, foi a falta de códigos comentados e de fácil entendimento disponíveis. Pensando nisto, estou disponibilizando o código fonte de um jogo simples feito em JavaScript.

O jogo é um clone do famoso Breakout, porém totalmente escrito em JavaScript, graças ao tão bem-vindo HTML 5. 🙂

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Git pull com PHP no Bitbucket

Quando comecei a desenvolver o AMG Controle, precisava de um local onde eu pudesse hospedar o repositório do projeto. O Github era uma boa alternativa, porém só permitia repositórios públicos. A alternativa que encontrei foi utilizar o Bitbucket, que permite a criação de repositórios privados em seu plano gratuito.

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Criando Triggers no MySQL

Triggers ou gatilhos é um recurso bastante interessante presente na maioria dos SGBDs pois permite que comandos SQL sejam executados antes ou depois de operações como INSERT, UPDATE e DELETE.

No exemplo de hoje, vamos imaginar que possuímos uma tabela chamada registros, cujos campos serão: id, nome, alteracoes.

O campo alteracoes irá conter o número de edições que o registro sofreu, ou seja, será incrementado a cada UPDATE. Para criar um gatilho que faça a atualização do campo alteracoes será necessário executar o seguinte comando:

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